Comité pédagogique
M. Alain Brenas (Directeur de la section)
M. Sammy Moujaes
M. Kabalan Samaha
Mission
Le Master en cr
éation Multimédia a pour mission la formation de chef de projet digital. Sous cette appellation sont regroupés des métiers aussi différents que chef de projet design, chef de projet e-commerce, chef de projet web éditorial, chef de projet communication virale, chef de projet e-communication, etc...
Ce module, par le biais des projets et des séminaires, a pour objectif de fournir aux élèves qui ont obtenu une Licence en Multimédia la polyvalence demandée pour devenir responsables de communication et de création digitale. La diversité et la richesse des thèmes traités dans les projets et les séminaires servent à cumuler les connaissances techniques et graphiques, le marketing, la communication et le management des différents volets des métiers de la communication multimédia.
Une grande partie de l’enseignement est donnée sous forme de séminaires et de projets intensifs, favorisant l’immersion dans un sujet ou un projet défini, ainsi que l’échange approfondi avec les intervenants.
Objectifs de la formation
1. Renforcer et développer l’excellence et préparer nos étudiants à leur insertion dans le monde professionnel.
2. Développer chez les étudiants l’esprit d’équipe, la ténacité et le leadership.
3. Développer leurs capacités à concevoir et à créer différents types d’œuvres pour le net (applications pour tablettes et pour smartphone, web-documentaire, web-séries, jeux en ligne, sites web, installation multimédia, campagnes pour marques en ligne, gestion des blogs et des réseaux sociaux, ...) à travers une série de projets individuels tout au long du cursus.
4. Comprendre les langages de programmations entrant en jeu lors de la production multimédia, leurs possibilités et leurs limites ainsi que leurs utilisations pour faire aboutir une idée.
5. Communiquer avec plusieurs interlocuteurs, organiser et gérer un travail de groupe et un tournage.
6. Apprendre à soutenir et à défendre des idées originales et novatrices.
Acquis d'apprentissage
À la fin de leur formation, les étudiants :
1. Savent rédiger un rapport professionnel de consultance pour un site.
2. Maîtrisent la conception et la création d’une application smartphone.
3. Savent rédiger le scénario et exécuter un projet web documentaire.
4. Savent gérer un blog et l’entretenir.
5. Savent gérer différents types de réseaux sociaux et leurs utilités pour une marque ou une institution.
6. Savent concevoir et exécuter une installation multimédia.
7. Ont acquis une connaissance approfondie du e-marketing qui leur permet de planifier et lancer une campagne de direct mailing, de connaître les logiciels de diffusions, de relever les statistiques et l’utilité des e-CRM.
- Sont capables de diriger une équipe de programmeurs et de designers pour mener à terme un projet multimédia.
8. Sont capables de mettre en place une stratégie et le planning d’une campagne pour une marque sur le net.
9. Peuvent élaborer un site web qui répond aux besoins d’une marque exprimés dans un brief client.
10. Savent établir l’agenda de fabrication d’une œuvre multimédia.
11. Savent présenter et communiquer efficacement un projet multimédia.
12. Ont compris les bases de la production et de l’édition transmédia ainsi que les actions à mener depuis la conception d’un projet jusqu’à sa diffusion sur des supports multiples.
Règlements et modalité du cycle de master
Est candidat au master :
Tout étudiant ayant terminé avec succès tout le programme exigé des cours préalables à la deuxième année de master et validé les crédits qui y sont relatifs.
Le cycle du diplôme comporte trois volets :
- Volet « Dossier de recherche mémoire ».
- Volet « Avant-projet créatif et rédaction mémoire ».
- Volet « Réalisation et développement créatif ».
Pour être titulaire du master, l’étudiant doit obtenir les moyennes exigées aux différentes étapes de ce cycle et en valider les crédits.
Organisation
- Premier semestre master 1:
• Séminaire de méthodologie
- Deuxième semestre master 1:
• Dossier de recherche mémoire : 6 crédits
- Premier semestre master 2:
• Avant-projet créatif et rédaction mémoire : 24 crédits
- Deuxième semestre master 2:
• Soutenance mémoire : 6 crédits
• Dossier créatif : 24 crédits
Master graphisme multimédia
Choix du sujet : thème et contenu
Le sujet choisi doit porter sur une œuvre multimédia, un site web ou une application smartphone.
Chaque dossier doit contenir :
- Habillage et charte graphique
- Organigramme et développement
- Communication
Présentation du projet master
La présentation se fera devant un jury présidé par le délégué du Ministère de l’Éducation et de l’Enseignement Supérieur et composé d’enseignants de l’école et de professionnels.
Conditions particulières de passage et de validation de crédits:
N.B: Voir également le "Règlement académique" de l'Alba.